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E-SPORT
vente anticipée : Oblitération 1er jour du 30 mai au 1 juin 2024
- Au carré d'Encre de 10h à 19h, 13 bis rue des Mathurins, 75009 PARIS
- du jeudi 30 mai au samedi 1er juin, de 10h à 18h (Sauf le 1er juin jusqu’à 17h) à PARIS-PHILEX 2024, Hall 5.1, Paris expo, Porte de Versailles, PARIS 15e.
Vente générale : 3 juin 2024
Retrait de la vente : 30 juin 2025
Valeur faciale : 1.29 €
Dentelure : 13¼ x 13½
Couleur : Multicolore
Mode d'impression : héliogravure
Quantite émis : 320.000.
Bande phosphore : sans
Catalogue Yvert et Tellier : N° F5778
Valeur marchande timbre neuf sans gomme : 0,87 €
Valeur marchande timbre oblitéré : 0,70 €
La valeur marchande représente une valeur de base du timbre pour la vente ou l'échange
Informations sur le sujet du timbre L’e-sport
c’est la pratique du jeu vidéo de compétition. Une pratique qui exige de la part des gamers professionnels beaucoup de détermination, d’entraînement, d’endurance et de temps. Si la majorité des sports électroniques se jouent par équipe, certains se pratiquent en individuel. Cependant, il s’agit en général moins de reproduire la réalité, en dehors des simulations spécifiquement sportives, que d’y ajouter des éléments supplémentaires, voire d’inventer de A à Z un univers et des règles. Que la compétition se déroule en physique ou à distance, sur console, ordinateur ou téléphone mobile, le but reste le même pour les compétiteurs : démontrer qu’ils surpassent leurs adversaires sur un même terrain et dans des conditions identiques. L’e-sport commence à se faire une place au sein des plus grandes instances du sport traditionnel – notamment autour des Jeux Olympiques – qui y voient un moyen de transmettre aux jeunes les valeurs portées par de tels évènements. Toujours à l’image du sport, les compétiteurs s’affrontent dans des ligues nationales ou continentales pour essayer d’accéder à des championnats du monde en fin d’année. Les joueurs français, au nombre desquels on citera Sébastien «Ceb» Debs sur Dota 2, Marie-Laure «Kayane» Norindr sur Street Fighter, Paul «sOAZ» Boyer sur League of Legends, Mathieu «ZywOo» Herbaut sur Counter-Strike, Clément «Clem» Desplanches sur StarCraft II et, parmi les plus jeunes, Alexis «zen» Bernier et Axel «Vatira» Touret sur Rocket League, s’illustrent régulièrement par leurs victoires lors des plus prestigieuses compétitions internationales.
Source © La Poste - Corentin Phalip
Esports
is the practice of competitive video games. This practice requires a lot of determination, training, endurance and time from professional gamers. While most eSports are played by teams, some are individual. However, it is generally less a matter of reproducing reality, outside the specifically sports simulations, than of adding additional elements to it, or even of inventing a universe and rules from A to Z. Whether the competition takes place in physical or remote, on console, computer or mobile phone, the goal remains the same for competitors: to demonstrate that they outperform their opponents on the same ground and under identical conditions. Esports is beginning to find its place in the mainstream sports industry – especially around the Olympic Games – as a way of conveying the values that such events bring to young people. Like sports, competitors compete in national or continental leagues to try to reach world championships at the end of the year. French players, including Sébastien «Ceb» Debs on Dota 2, Marie-Laure «Kayane» Norindr on Street Fighter, Paul «sOAZ» Boyer on League of Legends, Mathieu «ZywOo» Herbaut on Counter-Strike, Clément «Clem» Desplanches on StarCraft II and, among the youngest, Alexis «zen» Bernier and Axel «Vatira» Touret on Rocket League, are regularly distinguished by their victories in the most prestigious international competitions.
Source © La Poste - Corentin Phalip